Location Based Learning

Framework-Design & zwei Kundenprojekte

Die Idee

Ein mobiles Framework für ortsbezogenes Erleben, inspiriert von Pokémon Go und gebaut für echte Kulturorte. Nutzer:innen erkunden Städte mit AR, sammeln Objekte und entdecken Inhalte genau dort, wo sie entstanden sind.

Tools
  • Adobe XD
  • Unity (UI)
  • AR-Framework
  • Wireframing
Stärken
  • Framework-Denken
  • Zwei Designstile / ein System
  • AR-Interaktionsdesign

Meine Rolle UI-Design des Frameworks und zwei visuelle Stile. Von der Wireflow-Skizze bis zum klickbaren Prototype und des UIs in der Umsetzung.

Design Prozess

① WIREFLOW

Wireflow und grobe Ablaufskizzierung

Basierend auf den High-Level-Features eine umfassende Skizzierung in Form von groben Wireframes, als Ablaufgrundlage vor den eigentlichen Designs.

② UI-DESIGN & KLICKPROTOTYP

Design-Elemente und Screens in Adobe XD

Design-Elemente und Screens in Adobe XD gestaltet, als klickbaren Prototyp zur Verfügung gestellt.

Mehr zum Projekt
Jahr
2020
Kontext
NMY Mixed Reality Communications GmbH
Projekte
Circus Obscura · Tour de Grass (Günter Grass Haus)

Circus Obscura: gamifiziertes 3D-Design mit AR-Heißluftballon. Tour de Grass: Flat-Design mit Audio-AR für Günter Grass' Lebenswerk. Zwei Ästhetiken, ein Framework.

→ NMY Circus Obscura