Die Idee
Erste Schritte in 3D-Modellierung, vom einfachen Mesh zur komplexen Szene. Grundlagen die heute in TouchDesigner und Blender weiterleben.
Robo-Pikachu (2013/2014), Mein erstes 3D-Projekt: eine Erinnerung an die Kindheit, in Cinema 4D modelliert, skulptiert und beleuchtet.







Meine Rolle Eigenständige 3D-Projekte im Studium: Modellierung, Texturierung und Rendering.
Design Prozess
① KONZEPT
Aus persönlicher Motivation heraus gestartet, modulares Containerhaus geplant, Pikachu-Erinnerung aus der Kindheit als erstes Modell gewählt.
② MODELLIERUNG
In Cinema 4D modelliert, skulpiert und mit Lichteffekten gearbeitet, Containerhaus mit exakten Maßen, Spiel-Scene mit Story-Umgebung für Unity.
③ AUSGABE
Renderings, Videos und 3D-Szenen erstellt, Grundrisse und Perspektiven für die Visualisierung und den 3D-Druck vorbereitet.
Mehr zum Projekt
- Jahr
- 2016–2018
- Kontext
- Studium / Early Work