3D Design

Modelling & Grundlagen

Die Idee

Erste Schritte in 3D-Modellierung, vom einfachen Mesh zur komplexen Szene. Grundlagen die heute in TouchDesigner und Blender weiterleben.

Tools
  • Cinema 4D
  • Blender Grundlagen
  • Fusion 360
Stärken
  • 3D-Modellierung
  • Räumliches Denken
  • Form & Struktur

Meine Rolle Eigenständige 3D-Projekte im Studium: Modellierung, Texturierung und Rendering.

Design Prozess

① KONZEPT

Aus persönlicher Motivation heraus gestartet, modulares Containerhaus geplant, Pikachu-Erinnerung aus der Kindheit als erstes Modell gewählt.

② MODELLIERUNG

In Cinema 4D modelliert, skulpiert und mit Lichteffekten gearbeitet, Containerhaus mit exakten Maßen, Spiel-Scene mit Story-Umgebung für Unity.

③ AUSGABE

Renderings, Videos und 3D-Szenen erstellt, Grundrisse und Perspektiven für die Visualisierung und den 3D-Druck vorbereitet.

Mehr zum Projekt
Jahr
2016–2018
Kontext
Studium / Early Work