Die Idee
Ein VR-Spiel das dich in eine verwunschene Welt entführt, rätselhaft, atmosphärisch und vollständig in Unity gebaut.





Tools
Stärken
Meine Rolle Game Design und Entwicklung eines VR-Spiels in Unity, Konzeption, 3D-Modelling und technische Umsetzung.
Design Prozess
① STORY
Spielkonzept und Story entwickelt, Wettlauf gegen die Zeit als Spannungsmoment, Dialogkonzept und Gameplay-Ablauf entworfen.
② DESIGN
Welt im Low-Poly-Style umgesetzt, Startszene, Move-To-Marker und App-Startbild gestaltet, Schriftwahl getroffen.
③ PROTOTYP
Scripts für Szenenwechsel, Timer und Animationen (Tür, Fisch) umgesetzt, Prototyp in Unity für Samsung Cardboard realisiert.
Mehr zum Projekt
- Jahr
- 2018
- Kontext
- Hochschulprojekt / Early Work
- Team
- Norman Flauaus, Nadine Mlakar