Die Idee
Entscheider:innen sollen die VR-Software einfach, schnell und mit echtem Lerneffekt erleben können. Das Onboarding führt durch ein selbst konfiguriertes Training und macht den Einstieg zur echten WOW-Erfahrung.







Meine Rolle UX und Learning Experience Design für eine VR-Lernplattform, von der Konzeption der Onboarding-Flows bis zu klickbaren Figma-Prototypen.
Design Prozess
① RECHERCHE
Inspiration durch "Sendung mit der Maus" zum Windthema, Ableitung der passenden Metaphern und Storytelling-Elemente für das VR-Training.
② DESIGN-ELEMENTE FESTLEGEN
Design-Elemente der gamifizierten Lernanwendung festlegen: visuelles Vokabular, Charaktere und Gamification-Mechaniken definiert.
③ USER-JOURNEY & FLOW
User-Journey und Flow-Charts in Miro als gemeinsame Planungsbasis für das Team erstellt.
④ PROTOTYP & USABILITY-TEST
Assets umgesetzt, Prototyping in der 3spin Learning App und anschließende Usability-Tests zur Validierung des Lernerlebnisses.