Onboarding & Tutorials in VR

Learning Experience Design

Die Idee

Entscheider:innen sollen die VR-Software einfach, schnell und mit echtem Lerneffekt erleben können. Das Onboarding führt durch ein selbst konfiguriertes Training und macht den Einstieg zur echten WOW-Erfahrung.

Tools
  • Figma
  • 3spin Learning Platform
Stärken
  • VR-Onboarding konzipieren
  • Komplexes vereinfachen
  • Lernfluss gestalten

Meine Rolle UX und Learning Experience Design für eine VR-Lernplattform, von der Konzeption der Onboarding-Flows bis zu klickbaren Figma-Prototypen.

Design Prozess

① RECHERCHE

Inspiration durch "Sendung mit der Maus" zum Windthema, Ableitung der passenden Metaphern und Storytelling-Elemente für das VR-Training.

② DESIGN-ELEMENTE FESTLEGEN

Design-Elemente der gamifizierten Lernanwendung

Design-Elemente der gamifizierten Lernanwendung festlegen: visuelles Vokabular, Charaktere und Gamification-Mechaniken definiert.

③ USER-JOURNEY & FLOW

User-Journey und Flow-Charts in Miro

User-Journey und Flow-Charts in Miro als gemeinsame Planungsbasis für das Team erstellt.

④ PROTOTYP & USABILITY-TEST

Assets und Prototyping in der 3spin Learning App

Assets umgesetzt, Prototyping in der 3spin Learning App und anschließende Usability-Tests zur Validierung des Lernerlebnisses.

Mehr zum Projekt
Jahr
2022–2023
Kontext
3spin Learning GmbH

→ 3spin Learning