StadtIMPULSE

Belebe deine Stadt, spielerisch

Die Idee

Das Freizeitverhalten der Bürger:innen verändern und kulturelle Identität in der Stadt stärken. Die Medaille bringt Menschen mit ähnlichen Interessen in der Freizeit zusammen, auch generationsübergreifend.

Tools
  • Sketch
  • InVision
  • User Research
Stärken
  • Social Design
  • Gamification
  • Service Design

Meine Rolle UX-Konzeption und Interaction Design einer App zur Belebung öffentlicher Stadträume, von der Nutzungsforschung bis zum getesteten Prototype.

Design Prozess

① CHALLENGE

Challenge: Menschen physisch zusammenbringen

Ziel: ein Produkt schaffen, das Menschen physisch zusammenbringt, abgeleitet aus der Recherche "Mein Leben als Cyborg", die zeigte: persönliche Begegnung bleibt essenziell.

② VERSTEHEN & BEOBACHTEN

Zielgruppenanalyse und W-Fragen

Intensivere Mediennutzung lässt soziale Kontakte im öffentlichen Raum verkümmern, Besuch bei der Stadt Dieburg, Einwohnerzahlen und Bewegungsdaten eingeholt.

③ STANDPUNKT DEFINIEREN

Standpunkt und Konzept festlegen

Produkt, keine App, das sicher in der Datenweitergabe ist und auch ältere Bürger einbezieht. Menschen zum Spielen in der Stadt zusammenbringen.

④ IDEEN ENTWICKELN

Interaktionsflows und Konzeptausarbeitung Stadtkarte mit Aktivitäts-Hotspots

Interaktionsflows, Konkurrenzanalyse, USP und Business- & Marketing-Strategie erarbeitet, Stadtkarte mit Aktivitäts-Hotspots visualisiert.

Mehr zum Projekt
Jahr
2018
Kontext
Hochschulprojekt
Team
Norman Flauaus, Nadine Mlakar