Batty

Empfinde das Leben einer Fledermaus

Die Idee

Bildung interaktiver und spielerischer machen durch das direkte Erleben eines biologischen Phänomens. Die Simulation läuft bewusst blind ab: du navigierst per Ultraschall und lernst die Echoortung der Fledermaus am eigenen Körper.

Tools
  • Unity
  • VR Hardware
  • User Research
Stärken
  • Empathy Design
  • VR-Konzeption
  • Sensorisches UX

Meine Rolle Konzeption und Gestaltung einer immersiven VR-Sinneserfahrung, von der Empathie-Idee bis zum getesteten Erlebnis.

Design Prozess

① CHALLENGE

Aufgabe: eine interaktive Simulation oder ein Spiel zu einem physikalischen, chemischen oder biologischen Phänomen konzipieren und realisieren.

② VERSTEHEN & BEOBACHTEN

Fledermaus-Navigation per Ultraschall

Fledermaus-Navigation per Ultraschall als Thema gewählt, der Unterschied zum passiven Sehsinn des Menschen als zentrales Erlebnismoment definiert.

③ IDEEN FINDEN

Spielkonzept und Trigger-Struktur Spielkonzept-Aufbau mit Sensoren und Gameplay-Elementen

Story im klassischen Storytelling-Format, der User navigiert per Ultraschallortung durch die Geschichte, Trigger auslösen treibt die Handlung voran.

④ IDEEN ENTWICKELN & USABILITY-TEST

Usability-Test: Eingabe-Gesten testen Handdrücker als stabile Eingabelösung

Verschiedene Eingabe-Gesten getestet (Schnalzen, Schnipsen), stabile Eingabewerte durch Handdrücker als finale Lösung ermittelt.

Mehr zum Projekt
Jahr
2018
Kontext
Hochschulprojekt
Team
Arif Basaran, Ruven Sprenger, Norman Flauaus, Nadine Mlakar